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 MINAS TIRITH, LA CIUDAD BLANCA

NOMBRE: MINAS TIRITH

TIPO: CIUDAD

MEDIA: LITERATURA, CINE

AÑO: LITERATURA 1954-1955, CINE 2001-2002-2003

AUTOR: JOHN RONALD REULEN TOLKIEN

COMENTARIO:

Todos conocemos, al menos en un sentido general, la historia del Señor de los Anillos y el mundo de tintes medieval arquestado por la increible imaginación de J.R.R. Tolkien.

Dentro de este basto mundo existen innumerables ejemplos de arquitecturas donde, más que el estilo, existen multitud de conceptos interesantes de organización, formalizacización y localización.

Para empezar este Catalogo voy a tomar la referencia de MINAS TIRITH, cuya descripción, para aquel que no la conozca puede ver una descripción muy completa en la WIKIPEDIA.

http://es.wikipedia.org/wiki/Minas_Tirith

Como puede verse este es una ejemplo bastante automático de arquitectura de la imaginación, si necesito una ciudad amurallada, coloco siete anillos de murallas, si quiero que la ciudad sea de piedra, la excavo en la montaña, y si además ha de representar al bien entonces es de color blanco.

Si alguién ha leído el enlace de la Wikipedia comprobará la increible profundidad del transfondo histórico, político y social con el que Tolkien dota a la ciudad más representativa de su mundo, lo que se traduce en multitud de complejidades aunadas en un esquema claro y puro (Piedra como único material, blanco como único color, anillos como unico sistema organizativo)

Para la versión cinematrográfica del Señor de los Anillos se reinterpretaron algunos concpetos de Minas Tirith, entre el que cabe destacar la inclusión del potente muro de piedra vertical como elemento de centro de atanción, este elemento no se encuentra en dibujos de artistas como Alan Lee o John Howe (en una imagen pueden verse maquetas de antes y depués de la inclusión del muro) lo cual indica que este elemento insertado en la actualidad existe como nexo de unión entre la medievalidad del cocepto original y la potente imagen que la arquitectura actual (basada en la fuerza de las fromas nitidas y de gran escala) tiene sobre los media.

Como puede verse en las diferentes maquetas que se muestran en las imagenes, innumerables personas se encuentran influenciadas por el icocno de la ciudad de piedra blanca (no tanto arquitectos como otro stipo de personas). Encontramos maquetas por todo el mundo, realizadas en papel, arcilla, arena, cristal, metal, etc.

Proxima entrega: LA ESTRELLA DE LA MUERTE

 INTRODUCCION

La arquitectura siempre ha bebido de innumerables fuentes que han servido de referencia.

Pintura, escultura, literatura, música; obras consagradas han servido de inspiración a los arquitectos para componer sus obras.

Soy CONSUMISTA. Consumo pintura, escultura, literatura y música, pero también consumo otro tipo de contenidos que he englobado dentro del término anglosajón “MEDIA”.

Cine, Comics, Videojuegos, y Animación son algunos ejemplos de estos “media” donde he encontrado ejemplos de arquitecturas desenfadadas, sin restricciones, al servicio de la imaginación, pero a la vez sazonadas de diversos condicionantes que las dotan de un considerable grado de complejidad.

Mucha gente ha estudiado los efectos que las artes producen sobre la arquitectura y viceversa, sin embargo, considero que se produce una retroalimentación entre la arquitectura y los media y viceversa.

No se trata de encontrar ejemplos que se parezcan a edificios reales, sino en ahondar en los conceptos que llevan a la realización de unas arquitecturas nacidas por y para un tipo de disfrute diferente al que estamos acostumbrados.

A lo largo de la historia existen numerosos tipos de arquitecturas de la imaginación nacidas para no ser construidas. Todos tenemos en la cabeza los dibujos de Piranesi o de Boullé y Ledoux, o las futuristas ciudades de Sant Eliá. También se producen innumerables arquitecturas en los concursos que nunca llegarán a ser construidas.

Sin embargo todos estos ejemplos han sido realizados por arquitectos, mientras que los que pretendo analizar, al menos en un principio, han sido realizados por otro tipo de profesionales.

No se el resultado de este tipo de investigación, ni si de verdad existen estas relaciones con la arquitectura actual, y ni mucho menos si una vez analizados todos estos ejemplos pueden obtenerse herramientas de utilidad, pero considero que hay muchos ejemplos de arquitecturas sin arquitecto a las que no se les ha prestado ninguna atención.

A la hora de definir los parámetros de mi colección, establezco los siguientes parámetros de cada ejemplo a analizar: TIPO, NOMBRE, MEDIA, AÑO, AUTOR, COMENTARIO.

Es un poco tarde asi que mañana empezaré a poner ejemplos, agradecería comentarios de todos ya que muchos son ejemplos que probablemente muchos hayais visto sin prestarles demasiada atención.