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NOMBRE: DEATH STAR (ESTRELLA DE LA MUERTE)

TIPO: CIUDAD

MEDIA: CINE

AÑO: CINE 1977, 1980, 1983

AUTOR: GEORGE LUCAS

COMENTARIO:

A la hora de clasificar este ejemplo como una ciudad, tal vez sea más adecuado llamarlo satélite, ya que la ciudad se encuentra anclada a una localización fija, mientras que en este caso la ciudad es capaz de desplazarse, ya no sólo en un determinado planeta, sino por todo el espacio. Este tipo de conceptos que rompen con lo establecido en nuestra realidad son los que considero más interesantes de este tipo de arquitecturas de la imaginación, ya que levan al extremo criterios de diseño que pueden ser utilizables.Toda la información necesaria sobre esta ciudad puede encontrarse en:

http://es.wikipedia.org/wiki/Death_Star

Una ciudad esférica.Podría calificarse  elemento evocativo de arquitecturas newtonianas, donde la esfera responde a una idea de pureza, sin embargo no creo que sea así. Cuando comento esto con compañeros arquitectos la respuesta hasta el día de hoy es siempre la misma, “es esférica ya que se ha de moverse por el espacio como si fuera un planeta” NO. En la misma serie de películas existen unas naves que se llaman destructores estelares con una forma en planta de Rombo irregular, que también son autenticas ciudades en el espacio (por cierto que hay innumerables arquitecturas contemporáneas que en planta tienen la forma de un destructor estelar, pero es para otro ejemplo), sin embargo a la hora de crear esta, no se reproduce la misma nave a una escala mayor, sino que se busca una imagen potente, la esfera, evocadora de los planetas y con una potencia visual mucho mayor.

En los primero modelos, uno de ellos puede verse en las imágenes, la estrella de la muerte constituía una esfera tachonada de cañones laser sobre una superficie pulida. Más adelante, probablemente debido a la idea de George Lucas de crear un universo donde el futuro es caótico, sucio y dominado por la mecánica, la superficie de la esfera se llena de una trama de entrantes y salientes que recuerdan mucho a las vistas aéreas de las ciudades contemporáneas.

Muchas de las líneas de la arquitectura moderna siguen una experimentación continua con la piel de los edificios, yo considero este ejemplo como un esfuerzo por dotar a la piel de un carácter muy fuerte. Dos son los elementos singulares que destacan en la imagen global. Lo primero que llama la atención es la operación booleana de sustracción que se realiza sobre la superficie para indicar el punto donde se encuentra el cañón laser. Cualquiera puede imaginarse un cañón laser como  un cilindro que sale de la esfera y por donde dispara rayos, sin embargo aquí se trata con una delicadeza increíble dotando a la esfera de un gran cráter de poca profundidad a la superficie que la hace perfectamente reconocible.

Esta búsqueda de estudio de elementos ya conocidos para intentar que sirvan a una imagen global del edificio me parece otro de sus elementos interesantes.El segundo elemento es de tipo temporal y evolutivo. En la primera película destruyen la primera estrella de la muerte, por lo que en las dos siguientes han de construir una segunda mucho mas grande, y es ahí donde la imponente de la esfera a medio construir gana toda su importancia, sigue siendo una esfera, pero y no es completa, el casquete esférico se encuentra a medio formar dejando un borde completamente irregular y con una complejidad próxima a las uniones que podemos observar en las piezas de informática o cibernética actuales.

Yo prefiero esta segunda imagen a la primera por su capacidad de evocar otro tipo de sentimientos e interpretaciones sobre un objeto ya terminado.Al igual que en el ejemplo de Minas Tirith, se trata de una imagen icónica, probablemente más cercana a las líneas de la arquitectura de búsqueda de complejidad formal obviando los ejemplos históricos de la arquitectura (Esto, por ejemplo, no ocurre en Minas Tirith) y centrándose en la creación de nuevas formas para elementos ya conocidos por un lado, y la creación de nuevos usos y formas que los apoyen por otro.Como curiosidad más inmediata, mostrar el ejemplo del Ras al Khaimah Convention and Exhibition Centre de OMA, donde la referencia a la Estrella de la Muerte es directa.A la hora de escribir esto me he centrado en la piel exterior y la forma visible del ejemplo, ya que del interior podría escribir durante mucho más, pero considero que esos conceptos se repiten en otros ejemplos donde no se repite la rotundidad de su piel exterior.

 

Sigo sin saber a donde me lleva esta colección de arquitecturas por no arquitectos, intento tratarlo con mucha gente, ya que considero estas conversaciones como capas que filtran mi visión particular y por lo tanto limitada, en estas conversaciones he oído de todo, aquí reproduzco algunas criticas negativas.

Que si con esto pretendo decir que lo que hacen los arquitectos puede hacerlo cualquiera.

Yo creo que si, no solo la escritura está reservada a los escritores, ni la pintura a los pintores, entendidos estos como aquellos que han cursado unos años de estudios relacionados con el tema y tienen un titulo que lo acredita firmado por el rey. Arquitecto es aquel que se plantea la realidad de nuestro tiempo, o de otro, o de ninguno, en términos arquitectónicos (lo de que son términos arquitectónicos no me siento capacitado para responder, tal vez en esta búsqueda intento descubrir lo que es arquitectónico y lo que no).

Si de verdad considero que esto me ayudara a proyectar.

También creo que si, en la última clase lo que más me impactó fue el esquema de desarrollo del pensamiento en la arquitectura, a continuación lo he usado para mi propio esquema (jeje), donde intento explicar la importancia de las REFERENCIAS. Anteriormente las referencias utilizadas en la arquitectura eran todas de la misma naturaleza, y hacía falta suprimir la anterior para comenzar con la siguiente, sin embargo en la actualidad tomamos referencias de tantos sitios dispares, que creo que ese es el desencadenante de la increíble ramificación de los pensamientos. Ya no necesito que Benévolo o Frampton escriban algo para poder utilizarlo, yo cribo, retoco, deshecho o elevo a los cielos, conceptos que recibo de innumerables fuentes, de mi día a día, y eso es lo que transformo en arquitectura.

AHÍ RADICA LA INTENCION DE BUSCAR REFERENCIAS EN ALGO TAN DE NUESTRO DIA A DIA COMO LOS MEDIA.

PROXIMA ENTREGA: ZION (MATRIX)